• 程序响应性 - [【译】]

    2008-07-13

    【如果你不能在游戏中控制你的行动,是否应该责怪这个游戏呢?在这篇技术文章中,Neversoft的合伙人Mick West会阐述游戏中造成响应延迟(Lag)的问题,并提出一些必要的解决方案。】

    这篇文章是关于程序响应性的,最直接的应用就是一个游戏的“手感”。

    不管是做动作游戏,射击游戏还是其他类型的游戏,让玩家可以舒服的操作,是非常重要的。这篇文章就通过程序的角度来列举游戏操作性差存在的根本问题,十分有用。

    PS.本文翻译的比较仓促,一些语法细节可能不是很通顺,请海涵。

  • [总部在纽约的开发商Large Animal(Rocketbowl, Snapshot Adventures)在去年使用了敏捷开发模式中的Scrum方法,迭代完成游戏的每个元素。下文讲述的就是他们这一年来的进展]

    Large Animal Games20011月在纽约成立。在开始的几年里,Large Animal 一直在用自创的,非正规的软件开发方式进行游戏开发。“我们进行了很多试验,” Large Animal 的合伙人Wade Tinney说。

    为了跟踪项目进度,Large Animal 的开发团队试着使用了MS ExcelMS ProjectFogBugz,甚至用Adobe IllustratorVisio来制作各种视觉表现的项目进度。

    尽管他们的一些实践取得了成功,团队仍然在寻找改进的方法。他们尝试的一些方法只在理论上管用,实际应用上则很被动。调动所有团队成员去紧密跟进开发过程是很困难的。

  • 最近项目进入一个彷徨期,依旧是对可玩性的探索,以及如何使游戏更吸引人,更出色。

    不过值得庆幸的是,我们都没有失去最根本的理念和开发模式,并且有信心让游戏再升华一步。

    今天看到了这几篇暴雪关于Diablo3的访谈文章,为之一振,里面所说的很多东西都与我们目前所做的不谋而合。这无疑是很好的鼓舞,也是对今后开发过程很有帮助的启发性材料。

  • 前段时间写了关于PSP上Beats的一篇文章,激起我对同类游戏的一些兴趣,于是找来了也是音乐为主的游戏Auidosurf。

    Audiosurf是一款PC平台的游戏,曾经获得去年IGF的最佳音效奖,它的宣传语就是Ride your music!Audiosurf的最大特点就是:用自己的音乐进行游戏。这与之前介绍的Beats如出一辙,但是它们具有很大的区别。

  •  

    最近玩了一下PSP新出的在线下载游戏——Beats。
    这是一款节奏音乐游戏,最大的特点是支持玩家自己记忆棒里的音乐!

    初步试玩了一下,游戏有两个主要模式:Chanllenge Mode和Jamming Mode。
    Chanllenge Mode类似于常见的音乐按键游戏,根据音乐节奏按指定的按键来完成任务。Jamming Mode则让玩家通过选择不同的乐器组合,来演奏自己的音乐。Chanllenge ...