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沿袭与创新《暗黑破坏神3》核心设计理念|艺术与环境设定|职业设计理念 - [【摘】]
2008-07-03
最近项目进入一个彷徨期,依旧是对可玩性的探索,以及如何使游戏更吸引人,更出色。
不过值得庆幸的是,我们都没有失去最根本的理念和开发模式,并且有信心让游戏再升华一步。
今天看到了这几篇暴雪关于Diablo3的访谈文章,为之一振,里面所说的很多东西都与我们目前所做的不谋而合。这无疑是很好的鼓舞,也是对今后开发过程很有帮助的启发性材料。
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D&D4e预览综述:战斗和冒险(From NTRPG) - [【摘】]
2008-04-03
传说中的DND第四版即将在五月份发布了,一直很关注。
之前从一些消息了解到4e在背景和一些规则的变化,但最吸引我的无疑是游戏的核心部分战斗和冒险了。对于这个PC和DM互动的环节,4e给我的感觉是更加完善了一些细节的规则,包括以前有争议的地方,并且强调了游戏的体验,避免了玩家在游戏之外耽误的时间,同时也给DM提供了更多样的选择。
最近在NTRPG上看到了一篇很不错的综述文章,特意摘过来与大家分享。
D&D4e预览综述...
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