SpellDev Game Studio

Make a Game, Make a Dream...
  • SpellDev Game Studio   2008年01月

    敏捷游戏开发 - 2008-01-15 22:24:43
    去掉HUD!:重新考虑家用机游戏的抬头显示设计 - 2008-01-31 00:50:06
    Tag:
    limboking 发表于 2008年1月 |
  • SpellDev Game Studio   2008年02月

    战斗中的取消:《战神》与动作游戏设计 - 2008-02-24 08:10:20
    Tag:
    limboking 发表于 2008年2月 |
  • SpellDev Game Studio   2008年03月

    项目总结:Puzzle Quest是如何拯救了Infinite Interactive的 - 2008-03-25 17:41:22
    Tag:
    limboking 发表于 2008年3月 |
  • SpellDev Game Studio   2008年04月

    D&D4e预览综述:战斗和冒险(From NTRPG) - 2008-04-03 22:53:18
    游戏杂谈:Beats for PSP - 2008-04-10 16:01:04
    游戏杂谈:Audiosurf——随着音乐飞驰 - 2008-04-17 23:25:20
    Tag:
    limboking 发表于 2008年4月 |
  • SpellDev Game Studio   2008年07月

    沿袭与创新《暗黑破坏神3》核心设计理念|艺术与环境设定|职业设计理念 - 2008-07-03 23:59:54
    Large Animal Games的Scrum方法:敏捷开发第一年的回顾 - 2008-07-04 00:20:33
    程序响应性 - 2008-07-13 22:28:28
    Tag:
    limboking 发表于 2008年7月 |
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  • k':冷暖自知啊
  • 火星机甲术:看过这篇文章受益颇多!我个人就是非常喜欢简介至极的HDD...
  • Hary:真是受益匪浅,一个HUD原来也有这么多讲究~~...
  • lijia:Good paper, amazing words, W...
  • FXCarl:有趣 都是Bus用户,来,换个连接 ~...
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