• 游戏杂谈:Audiosurf——随着音乐飞驰 - [【杂】]

    2008-04-17

    版权声明:转载时请以超链接形式标明文章原始出处和作者信息及本声明
    http://spelldev.blogbus.com/logs/19249635.html

    Audiosurf---Ride Your Music!

    前段时间写了关于PSP上Beats的一篇文章,激起我对同类游戏的一些兴趣,于是找来了也是音乐为主的游戏Auidosurf。

    Audiosurf是一款PC平台的游戏,曾经获得去年IGF的最佳音效奖,它的宣传语就是Ride your music!Audiosurf的最大特点就是:用自己的音乐进行游戏。这与之前介绍的Beats如出一辙,但是它们具有很大的区别。

    Audiosurf和Beats的原理类似,不过对于PC平台,可以支持硬盘光盘等不同存储介质上保存的音乐文件。游戏也是根据音乐的节奏、节拍生成独具特色的游戏玩法。但是对于Audiosurf,它的核心玩法是音乐和方块消去。

    把方块消去和音乐相结合,无疑是游戏中的一大创新。游戏中,玩家需要控制一艘飞船,以类似吉他英雄一样的视角,来对付迎面而来的不同颜色的方块。而这些方块,是根据音乐的节拍生成的。这样就给游戏的玩法带来了很新颖而有趣的体验。

    Audiosurf在玩法上无疑比Beats要丰富多了,Beats只是单纯的根据音乐去按键,而Audiosurf这种随着音乐进行方块消去,还带有一些Puzzel成分。在游戏玩法上,Audiosurf已经做的很出色了,但我觉得这个游戏另外一大亮点就是它给玩家带来的直观感觉。

    除了方块是按节拍生成之外,游戏中飞船会在一个轨道上行驶,而这个轨道是根据音乐的节奏来生成的。比如,音乐节奏强烈的部分,会形成一个陡峭的下坡,飞船的行进速度会加快。节奏舒缓的部分,飞船的行进速度就比较慢。并且飞船行驶时随着轨道的起伏,能很好的感受到音乐节奏上的变化。这种轨道设置,除了给游戏玩法增添色彩,还增强了玩家的游戏体验。

    Audiosurf把握住了人在听音乐时最抽象的思维感受,并把它具现化。我们一般在听音乐时,会联想到具体事物,或者一些抽象的图形,这些都会根据音乐的变化而变化。而大部分人在驾车时,都喜欢听一些具有节奏感的音乐,感受音乐与速度的结合。Audiosurf很好的把这些潜意识中的东西变为游戏玩法。喜欢方块消去的玩家可以在这个游戏中体会到独特创新的游戏方式,而喜欢音乐的玩家也可以在游戏中获得视觉与听觉的双重享受。

    基于上述特点,Audiosurf在视觉上也有与玩法相符的表现。游戏中的视觉表现同样是抽象而富有张力。简单的线条和华丽的特效,很容易让人联想到一些播放器软件的可视化效果。这种视觉效果也能使玩家的游戏体验加倍。

    Audiosurf的其他内容也做的很全面。游戏中玩家可以根据难度选择不同的角色来使用。每个角色都有独特的技能,比如将方块移位、保存、消除等。并且游戏中除了普通颜色的方块,还有特殊类型的方块做为奖励道具。游戏也有类似于Xbox360上的成就系统和Leaderboard。玩家还可以看到互联网上其他玩家选择音乐的情况,以及积分排名。除此之外,Audiosurf还带有推广音乐的平台性质。目前,它是Valve的Steam平台对应游戏,游戏支持平台的Radio,并且定期向玩家推广新的游戏音乐。在商业运作方面,Audiosurf无疑也是很成功的。

    Audiosurf是音乐驱动游戏的一个经典范例,甚至能作为一种新的享受音乐的方式。在选择音乐方面,推荐快节奏的音乐,游戏感觉会更好。(友情推荐The Best Damn Thing,方块消去的声音与歌曲中沙锤的声音结合的非常好!)

     

    PS. 当我看到Audiosurf时着实吃了一惊,因为它和之前我做的一个项目中构思的玩法很相似。但是实际玩了之后,不得不佩服游戏的精细程度和良好的用户体验。创意的产生并不难,如何实施才是一个游戏成功的关键。


    收藏到:Del.icio.us