• [总部在纽约的开发商Large Animal(Rocketbowl, Snapshot Adventures)在去年使用了敏捷开发模式中的Scrum方法,迭代完成游戏的每个元素。下文讲述的就是他们这一年来的进展]

    Large Animal Games20011月在纽约成立。在开始的几年里,Large Animal 一直在用自创的,非正规的软件开发方式进行游戏开发。“我们进行了很多试验,” Large Animal 的合伙人Wade Tinney说。

    为了跟踪项目进度,Large Animal 的开发团队试着使用了MS ExcelMS ProjectFogBugz,甚至用Adobe IllustratorVisio来制作各种视觉表现的项目进度。

    尽管他们的一些实践取得了成功,团队仍然在寻找改进的方法。他们尝试的一些方法只在理论上管用,实际应用上则很被动。调动所有团队成员去紧密跟进开发过程是很困难的。

  • 项目总结:Puzzle Quest是如何拯救了Infinite Interactive 

    在完成GamasutraGDC2008最佳系列专栏之后,澳大利亚Infinite Interactive的总裁Steve Fawkner,将会讨论一下《益智之谜:战神的挑战》(Puzzle Quest: Challenge of the Warlords)的开发过程,并对这种针对休闲游戏玩家和核心玩家,将消去类解谜与RPG元素相融合的玩法做出深刻见解。

  • 敏捷游戏开发 - [【原】]

    2008-01-15

    敏捷开发之于游戏开发领域,貌似不多见。虽然目前国际上一些开发者对敏捷游戏开发有些研究,但是基于游戏开发灵活性、多样性、需求复杂度等特点,很难形成一套关于游戏的敏捷开发体系。在这里,我不想创造或建立一个系统或模式,这样难度很大,也不现实。我想要阐述的,是敏捷开发思想对游戏的一些应用。或者说,是基于敏捷的游戏开发设想。不会去用敏捷开发套用游戏开发的具体环节,而是从游戏开发整体进行分析。本文是结合我经历的一些项目实际情况,以及一些典型案例进行创作的,只是起到一个敲门砖的作用。至于观点是否有效,还需要在实践中去证实,也会不断的进行完善。
  • 本文是我的好友X先生的一些经验总结和感悟,我也对之做了一些补充。

    仅供茶余饭后参考一下:)

    文章以个人角度解释了Game Development每个字母所包含的项目管理内容。

  • 关于团队决策 - [【原】]

    2007-11-25

    关于团队决策



    转载请注明作者和出处,如有商业用途请联系作者kingcrimson at tom.com  目前的企业中,团队决策已经成为一个必不可少的环节。团队决策具有以下几个好处:(1)信息量不断扩大,知识随之增长;

    (2)多种不同的观点在一起擦出更多火花;

    (3)团队成员执行时更愿意接收;

    (4)众人决策比个人决策更具有准确性、权威性、合理性;

    (5)大...