SpellDev Game Studio

Make a Game, Make a Dream...
  • 沿袭与创新《暗黑破坏神3》核心设计理念|艺术与环境设定|职业设计理念 - [【摘】]

    2008-07-03

    最近项目进入一个彷徨期,依旧是对可玩性的探索,以及如何使游戏更吸引人,更出色。

    不过值得庆幸的是,我们都没有失去最根本的理念和开发模式,并且有信心让游戏再升华一步。

    今天看到了这几篇暴雪关于Diablo3的访谈文章,为之一振,里面所说的很多东西都与我们目前所做的不谋而合。这无疑是很好的鼓舞,也是对今后开发过程很有帮助的启发性材料。

    Tag:游戏设计 游戏开发 游戏美术 Diablo3
    limboking 发表于23:59:54 | 阅读全文 | 评论 0 | 编辑 | 分享 0
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