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Large Animal Games的Scrum方法:敏捷开发第一年的回顾 - [【译】]
2008-07-04
[总部在纽约的开发商Large Animal(Rocketbowl, Snapshot Adventures)在去年使用了敏捷开发模式中的Scrum方法,迭代完成游戏的每个元素。下文讲述的就是他们这一年来的进展]
Large Animal Games于2001年1月在纽约成立。在开始的几年里,Large Animal 一直在用自创的,非正规的软件开发方式进行游戏开发。“我们进行了很多试验,” Large Animal 的合伙人Wade Tinney说。
为了跟踪项目进度,Large Animal 的开发团队试着使用了MS Excel,MS Project,FogBugz,甚至用Adobe Illustrator和Visio来制作各种视觉表现的项目进度。
尽管他们的一些实践取得了成功,团队仍然在寻找改进的方法。他们尝试的一些方法只在理论上管用,实际应用上则很被动。调动所有团队成员去紧密跟进开发过程是很困难的。
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